Sony explora o uso de inteligência artificial para criar podcasts personalizados para jogadores do PlayStation
A Sony Interactive Entertainment está investigando novas abordagens para integrar a inteligência artificial ao universo dos videogames. A empresa busca uma patente para o desenvolvimento de podcasts gerados por IA, com o objetivo de proporcionar experiências customizadas aos jogadores.
De acordo com informações divulgadas pela Polygon, esses podcasts poderiam ser ativados no momento em que o console é ligado. As funcionalidades planejadas incluem resumos de notícias, sugestões de jogos e comentários sobre conquistas recentes de amigos do usuário. Imagens do pedido de patente indicam que esses conteúdos de áudio poderiam ser exibidos diretamente na tela inicial do PlayStation 5, integrados à lista de jogos instalados.
O material detalha que o conteúdo seria disponibilizado tanto em formato de áudio quanto de vídeo. Algumas representações visuais sugerem um formato de talk show, com apresentadores virtuais interagindo com o jogador. A patente também descreve a possibilidade de o áudio incluir piadas personalizadas para o próprio jogador.
Além de atualizações sobre novidades e atividades de amigos, os podcasts impulsionados por IA teriam a capacidade de recomendar jogos de maneira individualizada. A patente especifica que “o podcast pode sugerir jogos diferentes para jogadores diferentes, com base em um grupo ao qual o jogador relevante está atribuído.” Tais sugestões poderiam ser destacadas para capturar a atenção do ouvinte.
Um aspecto inovador mencionado é a possibilidade de as notícias serem apresentadas na voz de personagens de videogames que o usuário já jogou. Em situações específicas, o podcast poderia simular um diálogo entre dois personagens, seja do mesmo jogo ou de títulos distintos apreciados pelo jogador, agregando uma camada narrativa ao conteúdo informativo.
O uso de vozes geradas por IA na indústria de games tem gerado controvérsias. Títulos como Arc Raiders e The Finals empregaram inteligência artificial para sintetizar falas a partir de gravações de dubladores. Essa prática tem fomentado discussões sobre a qualidade e as implicações éticas do uso de IA na criação de vozes.
A Sony demonstra um forte investimento em inteligência artificial generativa. No ano passado, a empresa registrou outra patente relacionada a personagens virtuais “fantasmas”, também criados por IA, com o intuito de auxiliar jogadores em fases de jogos mais desafiadoras. Esses assistentes seriam programados para progredir no jogo, oferecendo suporte sem intervenção humana direta.
É importante notar que a existência dessas patentes não assegura que os recursos descritos serão implementados nos consoles PlayStation em um futuro próximo ou mesmo que chegarão ao mercado.
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