Sony encerra atividades da Bluepoint Games em março de 2026 demitindo 70 funcionários citando cenário de mercado desafiador e altos custos
A Sony Interactive Entertainment (SIE) confirmou o fechamento da Bluepoint Games, estúdio sediado em Austin, Texas, com plano de demitir todos os seus 70 funcionários em março de 2026. A justificativa oficial apresentada pelo CEO da SIE, Hermen Hulst, aponta para um “ambiente de mercado cada vez mais desafiador”, com aumento nos custos de desenvolvimento, crescimento mais lento do setor e mudanças no comportamento dos jogadores como fatores cruciais para a decisão.
A decisão pegou de surpresa fãs e a imprensa especializada, dado o histórico de sucesso da Bluepoint em remakes e remasterizações de jogos first party da Sony. Fundada em 2006, a desenvolvedora ganhou notoriedade por títulos como a coletânea God of War Collection, Ico & Shadow of the Colossus Collection, e remakes aclamados como Shadow of the Colossus para PS4 e Demon’s Souls para PS5. A aquisição pela Sony em setembro de 2021 marcou o início de uma nova fase, que incluiu suporte em God of War Ragnarök e um projeto de Jogo Como um Serviço (GaaS) cancelado em janeiro de 2025.
Hermen Hulst declarou que a Sony precisa se adaptar e evoluir para garantir resultados no presente e se posicionar para o futuro. “Precisamos continuar nos adaptando e evoluindo”, afirmou Hulst. “Analisamos cuidadosamente nossos negócios para garantir que estamos entregando resultados hoje, enquanto continuamos bem posicionados para o futuro. Como resultado, encerraremos as atividades da Bluepoint Games em março.” Ele ainda agradeceu a equipe pela criatividade e compromisso, mencionando a busca por realocação de alguns funcionários dentro da rede global de estúdios da PlayStation.
Essa decisão não foi tomada de forma leviana. A Bluepoint é uma equipe incrivelmente talentosa e sua expertise técnica proporcionou experiências excepcionais para a comunidade PlayStation. Gostaria de agradecer a todos na Bluepoint por sua criatividade, engenhosidade, e compromisso com a qualidade. Onde possível, vamos procurar oportunidades (de emprego) para alguns dos funcionários afetados em nossa rede global de estúdios.
A comunicação de Hulst foi interpretada por muitos como uma defesa de uma estratégia focada em GaaS, em detrimento de experiências single player. A Sony tem priorizado esses modelos de negócio por seu potencial de receita contínua e elevada, mesmo que isso signifique descaracterizar a identidade de estúdios com especialização em outros gêneros. O exemplo de Suicide Squad Kill the Justice League, um GaaS imposto à Rocksteady, que resultou em um prejuízo bilionário para a Warner Bros., é citado como um alerta para a indústria.
A reestruturação da Sony levanta preocupações sobre o futuro de outros estúdios internos, como a Media Molecule e o Bend Studio, que poderiam enfrentar destinos semelhantes se não se alinharem com a nova diretriz de GaaS. A plataforma PlayStation, historicamente conhecida por abrigar títulos com narrativas robustas e desenvolvimento aprofundado, parece caminhar para um número reduzido de lançamentos single player, com foco crescente em modelos de serviço.
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