Indústria de games atinge faturamento recorde de US$ 195,6 bilhões em 2025 com crescimento de 5,3%, mas cenário de investimentos e empregos se mostra desafiador
O setor de games demonstrou resiliência e expansão em 2025, registrando um aumento de 5,3% em conteúdo, o que impulsionou as vendas globais para um patamar inédito de US$ 195,6 bilhões. Os dados são do relatório State of Video Gaming 2026, divulgado pelo CEO da Epyllion, Matthew Ball. Apesar do desempenho financeiro positivo, o mercado vivenciou uma queda acentuada de 55% no financiamento privado no último ano, sinalizando um período de cautela para investidores.
O relatório, disponibilizado pelo site GamesIndustry, detalha que o último trimestre de 2025 contabilizou 40 acordos de investimento, com valores concentrados abaixo de US$ 100 milhões em pré-seed e acima de US$ 200 milhões em estágio inicial. Paralelamente, o anúncio do Project Genie, ferramenta de inteligência artificial da Alphabet capaz de gerar mundos interativos em tempo real, impactou o mercado acionário de grandes empresas do ramo, como Take-Two Interactive, Roblox Inc. e Unity, que sofreram quedas expressivas.
Demissões e terceirização marcam o cenário da indústria
O ano de 2025 também foi marcado por demissões na indústria, embora o número de cortes tenha sido 40% menor em comparação aos anos anteriores, afetando 9,2 mil profissionais. Nos últimos quatro anos, aproximadamente 44 mil pessoas perderam seus empregos no setor, com a Califórnia concentrando quase metade dessas demissões. Estados Unidos, Europa e região Ásia-Pacífico (incluindo China, Oriente Médio e África) foram as regiões com maior incidência de cortes.
A pesquisa da Epyllion também aponta um aumento na terceirização do desenvolvimento de jogos. Em 2025, essa prática representou 35,5% do investimento total em conteúdo, um salto significativo em relação a 2017 (30,6%) e ao período da pandemia de Covid-19 (31,5%). Empresas utilizam serviços de terceiros para grande parte de trabalhos criativos, como animação, áudio e design de ambiente, um modelo exemplificado pelo desenvolvimento de Hollow Knight: Silksong, onde a maioria dos créditos pertence a colaboradores externos.
Mercado de PCs e consoles apresentam dinâmicas distintas
O mercado de PCs para jogos, mesmo diante da crise de componentes impulsionada pela demanda de IA e nuvem, apresentou um crescimento de 30% desde 2020, atingindo US$ 40,7 bilhões em 2025. Em contrapartida, o segmento de consoles, apesar de um leve aumento no gasto total para US$ 41,6 bilhões, viu as vendas diretas de jogos caírem 11%. O crescimento nos consoles foi impulsionado por serviços de assinatura, como PS Plus e Xbox Game Pass.
A China se destacou como um mercado crucial, respondendo por 20% do gasto global de jogadores. Matthew Ball sugere que desenvolvedores que buscam acompanhar o crescimento global devem priorizar o mercado chinês ou expandir em outras regiões com um ritmo significativamente maior.
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