‘The Sims’: o legado da franquia que mudou a história dos games

O impacto duradouro de ‘The Sims’ e sua jornada revolucionária nos videogames

Lançado em 4 de fevereiro de 2000, ‘The Sims’ celebra mais de duas décadas como um marco influente na história dos videogames. Desenvolvido pela Maxis e publicado pela Electronic Arts (EA), o título inovou ao centrar a experiência do jogador no cotidiano, permitindo a criação de casas, famílias e o controle de rotinas virtuais de uma maneira nunca antes vista.

A franquia mantém sua relevância até hoje, ostentando milhões de cópias vendidas, uma comunidade engajada e forte presença em plataformas de streaming. ‘The Sims’ cativou gerações, especialmente Millennials e Gen Z, redefinindo o conceito de jogos de simulação e seu potencial narrativo.

A inspiração por trás da criação de ‘The Sims’

A concepção de ‘The Sims’ originou-se na década de 1990, após Will Wright, fundador da Maxis, perder sua casa em um incêndio. A experiência pessoal de reconstrução de sua vida impulsionou o desenvolvedor a criar um jogo focado na vida diária, no consumismo e nas interações sociais.

Ao contrário de ‘SimCity’, que simulava grandes centros urbanos, ‘The Sims’ propunha o controle individual e familiar, servindo simultaneamente como uma crítica sutil ao consumismo e às complexas dinâmicas sociais da época. A Exame noticiou o impacto da franquia em seu aniversário de 26 anos.

A revolução do jogo no início dos anos 2000

A versão inicial para computadores apresentou um conceito inédito, desprovido de objetivos tradicionais, fases ou adversários. O foco estava na manutenção do bem-estar dos personagens, os “Sims”, que exigiam atenção a necessidades básicas como fome, higiene, energia, diversão e socialização.

O jogo introduziu elementos que se tornaram sinônimos da série, como o idioma fictício Simlish e a moeda Simoleon (§). Apesar de um bairro inicial com poucos lotes residenciais, a liberdade criativa oferecida rapidamente conquistou o público. O ‘The Sims’ 1 foi agraciado com sete expansões, adicionando elementos como festas, viagens, animais de estimação e magia.

Estima-se que mais de 15 milhões de cópias do primeiro jogo tenham sido vendidas globalmente, consolidando-o como o título de PC mais vendido de seu ano de lançamento, conforme divulgado pelo portal SIC Notícias.

A evolução da franquia através das gerações

Com um sucesso estabelecido, a franquia ‘The Sims’ continuou sua expansão com lançamentos subsequentes:

  • ‘The Sims’ 2 (2004) aprimorou a experiência com a introdução do envelhecimento, genética e laços familiares mais profundos, além de inúmeras expansões e pacotes de acessórios marcantes.
  • ‘The Sims’ 3 (2009) inovou com a implementação do mundo aberto, permitindo aos jogadores explorar a cidade em tempo real, um avanço significativo para o gênero.
  • ‘The Sims’ 4 (2014) priorizou gráficos mais realistas e uma robusta integração com comunidades online, criadores de conteúdo e plataformas de streaming.

Atualmente, ‘The Sims’ 4 se destaca como o título mais longevo da série, beneficiado por dezenas de expansões e conteúdos adicionais lançados ao longo da última década.

Um fenômeno intergeracional na indústria dos games

Após 26 anos, ‘The Sims’ solidificou sua posição como uma das franquias mais rentáveis e populares na indústria de jogos, com mais de 200 milhões de cópias vendidas em toda a sua trajetória. A série não apenas redefiniu o gênero de simulação, mas também influenciou a abordagem dos jogos em termos de narrativa, liberdade criativa e representação da vida cotidiana.

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